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戯言396

メイドイン俺、スキン編。
というわけでgonzo先生の記事をパクりつつ、スキンについて書いてあるHPが消えてるのでメモがてらww
間違ってたらご指摘ください(ばく


用意するもの

・テンプレート(この辺にあったりなかったり)
・画像編集ソフト(psd形式が編集できると楽)
・dds形式に変換できるもの

というわけでGr.Aエスコートを例にしていじっていきませう。
使うのはPhotoshopですがpsd形式のファイルが開ければ何でもいいです。

------------------------------------------------------------------------------
まずはボディの「Cosworth_GrA_external」から。

mio01.jpg

ロゴを貼り付けたり色を塗ったくります。ロゴなんかは「○○○ Logo」あたりでググると出てきます。

編集が終わったらdds形式で保存します。
Photoshopはプラグインがあるので入れておきましょう。
「Photoshop dds」でググると入れ方やNVIDIAのページが出てきます。

保存をする前にレイヤーを1つにまとめます。
画像だと右下にある一覧にレイヤーが多数がありますのでひとつにまとめます。

Photoshopの場合はメニューバーの「レイヤー」→「画像を結合」→「表示されていないレイヤーを破棄」でOKです。

次に「別名で保存」を選びファイル形式を「D3D/DDS」にして保存を押すと、

mio02.jpg

こんな画面が出てきますので、「DXT5」で保存します。
アルファチャンネルがある場合はDTX1だとパーツが真っ黒になったりするので、無難にDTX5で保存です。

あとは名前をtexturesフォルダにある「Cosworth_GrA_external.dds」にして上書きすれば完成~!

ついでにダメージを受けた際に表示されるスクラップ系のスキンも編集して保存しておきましょう。
エスコートの場合は「Cosworth_GrA_external_scrape」です。

スクラップなテクスチャのレイヤーを一番上にして画像を結合し、
レイヤーをひとまとめにして同じくDXT1 1bit alphaで保存です。

------------------------------------------------------------------------------

次は窓です。これが一番厄介?
上記のHPにあるGr.Aエスコートのテンプレートの場合は窓のテクスチャである、
「Cosworth_GrA_external_transparent」がddsファイルのまんまです。不親切もいいところゲフンゲフン

というわけでそのまま開いてしまいます。
NVIDIA DDS Read Propertiesとか言うのが出てきますが、「Load Using Default Sizes」でOKです。

mio03.jpg

普通に開いたのが左の状態で、右側にあるのがアルファチャンネルを表示したものです。
アルファチャンネルにある窓の部分の色を変えることによって、窓の透明度なんかを調整できます。

白に近いほど不透明になり、黒に近いほど透明になります。



mio04.jpg
窓の編集が終わったらレイヤーをひとまとめにし、今度はDXT5で保存します。
「Cosworth_GrA_external_transparent.dds」を上書きし、完成~!

ちなみにホイールやタイヤのテクスチャである「~~external_dynamic.dds」も、DTX5での保存となります。


出来上がったのがこちら。

mio05.jpg

テストカーと言い張る。


RBR Skin | Comment(0) | Trackback(0)2012/05/16(水)

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Last Update 2017/05/25

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Author:kazuma76
2003年からレースシムのネット対戦を始め
数麻呂というあだ名があったりします。
90年代のグループAラリーとラブひなが好き
 
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アカウント:NARU Kazuma
サブアカ:13mi

出没してたゲーム
NR2003 , GPL , F1C , OFP , GTR , GTR2
GTL , LFS , RACE07

よくやるゲーム
怒首領蜂大往生、TGM、ETS2、ATS、
アンダーディフィート、スカイリム

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